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《第七史诗》:一款敢与“FGO”叫板的二次元卡牌手游

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

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   本次咪噜游戏的小编给大家带来的这款游戏卡牌手游——《第七史诗》,从画风和分类上来看,小伙伴们很难看出其优秀之处,这不又是一部二次元卡牌手游而已吗?然而《第七史诗》在二次元卡牌手游里也算得上是精品,且游戏只靠一点就能挤进这个阶层,那就是“动画化”,这也是小编今天给大家带来的这款游戏的亮点。

  很多2021年新出二次元卡牌手游都会在剧情之中加入CG动画,但《第七史诗》应该是第一个将整个游戏都做成动画的CG的,从每个角色的立体形象到技能的释放,游戏将这些元素都做成了动画。这样的“张力”是无与伦比的,特别是当玩家朋友们玩过其它的二次元卡牌手游后,这种强烈的视觉对比就非常明显了,咪噜小编第一次看到也非常震惊,这家公司做动画是不要钱的吗……即使是动画狂魔Cygames也没做到这种程度,这家来自韩国的Supercreative到底是哪来的钱和底气,实在是让人好奇。

  在这样出色乃至可以说是目前手游里极致的动画效果下,《第七史诗》的起点就比其它游戏高了不少,优秀的是,在游戏性和玩法上,游戏也达到了不错的水平。

  总体来说,《第七史诗》的玩法还是养成卡牌,提升实力那一套,卡牌RPG游戏大多是这套路子,无可厚非,但正如咪噜小编先前所说,卡牌手游的上下限是非常高的,而《第七史诗》的玩法也算得上是上乘。

   作为一款2021年新出二次元卡牌手游,《第七史诗》非常不错的一点就是通过剧情去驱动游戏。游戏中的每个玩法都跟剧情息息相关,就连简单的刷个素材也有剧情支撑,这些看似无关紧要的细节,也让游戏的沉浸感更强。

  游戏讲述了一个奇幻世界中,玩家扮演的救世主去拯救世界并不停发现不同真相的故事,轻松中带有部分的猎奇和血腥黑暗,人物的塑造相当干净利落,游戏对话虽然不多但是描述能力极强,虽说在情节处理上和《FGO》这样的剧情手游大手子还有些差距,但也足以让玩家朋友沉浸其中在二次元卡牌手游中,厨力是此类游戏好玩不好玩的关键点,而用剧情去塑造人物,让角色形象饱满的《第七史诗》,无疑是懂得这点的。让玩家不止是因为角色好看才去养成她/他,更是因为喜欢她/他才去养成,这对养成体验无疑是种很好的提升。

  剧情不错之余,《第七史诗》在玩法上也有不错的建树。这款手游的战术属于速跑回合制,角色间有常见的属性克制和不同职业划分,每个角色有各异类型的技能,技能还有或长或短的CD,可谓丰富性十足。游戏战斗的乐趣来自于玩家对战局的规划,合理的安排英雄阵容,释放正确的技能,你就能在华丽的动画效果下获得爽快的胜利,这点上,《第七史诗》做得还算有模有样的。游戏没有特别强大的某个特定角色,同级战力下考验的更多是玩家的阵容搭配和技能理解,不存在充钱变强的选项。

  而不能充钱变强,就意味着玩家要靠练度变强。游戏里需要玩家朋友刷的素材实在是相当之多,升星素材,武器,属性石头,礼装狗粮,《第七史诗》的肝度无疑是重度的,好在游戏为此设计了些不同的玩法,让玩家们不至于那么快刷的疲惫,比如像是爬塔,Galgame和迷宫探险,特别是迷宫探险,硬生生做出了生存手游的感觉,实属可嘉,这也让《第七史诗》比起同类游戏来“更有得玩”。

  这些或极致出色或还算不错的优点一点一点累积起来,就有了《第七史诗》现在这般优质的游戏体验。

  鉴于《第七史诗》还处于初期,官方仍在不断的更新游戏,这款高质量手游的未来显然非常值得期待,但若游戏全如以上所说那般优秀,那它今天的热度应该会更高才对,之所以没有成为现象级游戏,是因为游戏的缺陷也和优点一样明显。

  首先,《第七史诗》作为一款卡牌RPG游戏,抽卡居然没有保底,而且卡池都塞在一起。召唤无法十连抽只能单抽,意味着游戏里高星角色的爆率被大大削减了,或许厂商是想让玩家们就此充钱抽卡,但殊不知这类二次元卡牌手游没有保底是很难吸引玩家氪金的,除非吸引力真的很大,游戏和能这样做的《FGO》还有十几个IP的差距,实在是设计不当。

  其次,《第七史诗》现在的养成曲线很不正常,出色的重度游戏,养成都会有个循序渐进的过程,不会忽然拔高或者忽然降低,而《第七史诗》或许是由于现在内容还不完整,为了卡玩家的时间,在中后期的养成上直接用相当复杂的养成数值阻止了玩家。刷觉醒石头很耗时,素材也并不好养,而最恐怖的是这游戏的武器设计,同词名的武器分有不同的属性,像是速度,暴击,反击,防御这样的,玩家有可能辛辛苦苦刷出来的武器是自己不需要的属性,那等于就没有用了,即使用素材去制造也不能缩减属性的爆率,这个设计相当伤害玩家的耐心。

  总的来说,《第七史诗》这款游戏仍然是具有一定吸引力的。绚烂的动画特效,出色的剧情,乃至值得你花时间培养的人物以及不错的游戏UI,这款2021年新出二次元卡牌手游还是值得一玩的。

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