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7000万人用“走路”做公益乐元素的休闲三消游戏还能这么玩

咪噜游戏盒子

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游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  近日,由乐元素联合人民网603000股吧)、人民健康等权威机构,在其经典三消游戏《开心消消乐》上线以健康行走 开心生活为主题、为期7天的健康科普公益活动圆满落幕。这场走路科普两不误的行为公益,自11月27日至12月3日,共累计7000万人次参与,累计贡献4000亿现实步数,该长度相当于围绕地球4900圈——这一组惊人的数据也获得了2020年度中国游戏产业年会—2020游戏公益盛典的认可,乐元素凭借该公益项目入选年度公益案例集,距离其刚刚斩获第十五届人民企业社会责任奖之优秀案例奖不过三天。

  当人们一说到游戏,仿佛这个词跟运动并无太大关联。在日常生活中,走路产生步数是非常平常的事情。而在《开心消消乐》里,每个游戏关卡的限定步数也属于常规设置——一个是生活中真实的走路步数,另一个是虚拟的消除步数,乐元素历时半年之久的打磨和策划,精巧地把两个看似平常的事物组合在一起,瞬间就成了让游戏向外拓展的王炸组合。

  在游戏中,这场7天的主题活动健康步数挑战赛,分为两个部分,一是闯关活动,二是健康科普知识。玩家通过步数闯关后逐渐解锁、获取各类健康知识。闯关步数包含了闯主线关获得的步数+真实走路的步数,也就是说,除了游戏闯关,现实生活中每天行走的步数也将计入,极大地打破了虚拟现实的边界,可谓是运动健康两不误。

  在这之中,乐元素也十分注重挖掘游戏潜能,秉持着创新有趣、触手可及、良性促进的公益原则,从《开心消消乐》游戏社交属性出发,在此次的互动性上也下了很大功夫。游戏中不仅精心设置了玩家专属健康报告,激励玩家之间相互分享、相互助力;还配有小组、地区、全国排行榜,甚至让多走一步有了更强的动力,与全国玩家一起互相督促,互相竞争,行走健身不再是一件枯燥的事情——所有的玩家及大众,都不再仅仅是公益信息的被动接收者,而是真正的参与者、分享者、受惠者,最大程度地打通线上+线下的亲身体验。

  值得一提的是,本次闯关后才能解锁的健康科普知识兼具了内容科学性与有趣性,既是来自全国三甲医院的主任医师的权威优质内容,又是游戏不同圈层用户的心选:比如老年及女性用户比较关心的高血压高血脂人群的饮食要求、儿童多动症和老年痴呆防治等科普内容,都以大家比较喜闻乐见诸如视频、图文、直播预告的形式呈现,让科普传播不仅是一件好事,也是一件趣事。

  在创新的公益形式基础上,乐元素凭借多年在运营层面的敏锐嗅觉,精准捕捉时下短视频传播热潮,从用户角度出发,以#开心每一步 步步都算数#为主题,精心制作了5只公益创意短视频,这些小故事围绕消消乐不同用户群体为了步数值而走起来的小故事——有年轻人蹦迪竟然花式走路、父子等妈妈跳广场舞竟等到地老天荒、背着老伴出门买菜竟绕路多走……,这些让人会心一笑的内容在微博、微信、抖音、快手等多渠道齐头并进,将健康理念又一次通俗易懂的传递给玩家大众,随时随地提醒大家健康问题不容忽视,视频上线仅三天播放量轻松破百万。

  乐元素在微博发起的#开心每一步,步步都算数#成为了千万级阅读的热门话题,吸引了众多玩家在标签话题下打卡晒自己的成绩单,分享自己行走过程中的美丽风景,暖心故事,激励更多的用户前往户外行走健身。这种花式晒走路的故事,正是乐元素乐见其成的,也是其做公益的原动力。

  随着时代和行业的发展,游戏作为文化创意的代表,不断发挥自身传播优势,不断突破边界创造正向社会价值。作为北京市文化百强企业的代表,乐元素在其成长之初就开启了自己的公益之路:从捐助希望之家孤儿院到关注野生动物保护,从航天科普知识传播到深入大健康赛道,这家游戏企业一直都在思索如何结合游戏产品特性,让更多的人参与到公益当中,同时也能凭借寓教于乐、轻松有趣的形式让传统的公益不再是填鸭式的千篇一律。

  Make the World Happy! 让世界更欢乐!是乐元素长期秉持的企业愿景,也是其做公益的初心。然而,公益的新路径、新愿景的征程还未结束——正如乐元素副总裁王璇女士在2020游戏公益盛典中的发言所说:未来我们要做的事情还很多,游戏还会持续产生更大、更积极的社会效应,让我们拭目以待。

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